观点:把握创意和市场间关系 助力实现优质内容融合生产

2022-10-08 13:27:16    来源:新华网    

黄佩、杨丰源在文章中提出,“信息社会”提倡的“弹性”观念在网络游戏产业发展过程中得到延续,该产业的从业者涉及创意(美术)、管理(策划)和生产(程序)三类重要的内容生产环节,三类创意劳动形成了新型的内容融合生产模式。

文章主要针对以网络化基础为支撑,从快速反映客户需求的协作生产为理论切入,以美术人员中的创意劳动者为例,分析了网络游戏与信息社会的内容生产的关系,同时以美术人员的创意劳动为例,详细分析美术人员进行内容融合生产的特点。

文章认为:第一,中国网络游戏的发展与全球电子游戏产业的分工协作有密切关系。从原来主要以代工为主,转向拥有自身专业化分工的产业,网络游戏显示出极强的艺术技术融合、多工种协作等特征,这与“信息社会”所强调的网络化特征匹配,也是内容融合生产的基础。

第二,网络游戏的美术人员所从事的绘画活动,是个体通过网络协作不断对创意进行拆分和重组的过程。在这个过程中,具体的分工会变得更加精细,从而提高整体生产的效率。它既要求个人具有良好的艺术基础技能,同时要掌握辅助艺术生产的技术手段,而且对于整个生产链条中如视觉设计、三维建模等涉及艺术与技术融合的相关知识也需要有综合的认知,才能适应生产过程中可能对内容风格的随时调整。

第三,作为新型的文创劳动者,网络游戏的美术人员需要在公司盈利要求和自主创意之间找到平衡。创意产业需要其创意劳动者保持创造性和新颖性,但同时也需要考虑市场的具体接受程度。美术人员可以在艺术风格中保有一定的自主能力,但是又必须听从项目制工作的具体规则约束。“多技能、边学边做”。在行业中,能够深刻把握创意和市场之间关系的人才,是实现优质的内容融合生产的关键。

总之,在文化科技深度融合的浪潮下,文创产业将会在新的生产、消费和传播模式中进一步推动文化融合发展。身处其中的从业者,能感受到诸如文化数字化转型、跨界协作、一专多能要求,这就提示我们要及早从学校培养、产教融合教育以及从业人员培训等方面打开新的思路,才能应对新经济时代对从业人员的需求。

[编辑:刘斯佳]

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